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Booky, essai de narration tactile

Le projet Booky est une recherche de simplification pour un nouveau système informatique. Toute personne, utilisatrice ou non d’ordinateur doit pouvoir, grâce à Booky, communiquer et s’informer.

Ecran d'accueil Booky


Booky a pour objectif final de réduire la fracture numérique pour :

  • Les seniors
  • Les ménages à revenus modestes.
  • Les utilisateurs souhaitant un poste informatique secondaire.

Cette recherche porte sur un système d’exploitation (basé sur Linux) remixé.

Booky s'installe sur différents supports.


Booky se compose de :

  • Un serveur Booky
  • Un terminal Booky (clé USB, boîtier Télé ou console)
  • Booky OS

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Le terminal Booky

Booky peut se présenter de trois manières différentes, selon le budget ou l’utilisation souhaitée. Chaque terminal donne exactement accès aux mêmes services, toutefois, la console permet aussi la communication de proximité et un réel nomadisme.

Au coeur de Booky, un moteur logiciel de synchronisation permet d’utiliser son compte utilisateur en synchronisation temporisée, contrairement aux navigateurs traditionnels qui utilisent une connexion directe au réseau internet.

Une mémoire « cache» est dédiée au compte Booky de l’utilisateur et fonctionne comme un principe de synchronisation et non plus de connexion directe.

Ainsi, la console se connecte régulièrement (en tache de fond) afin de sauvegarder le contenu des services en ligne sur une carte mémoire de 2 Gigas Octets.

Ce projet a fait l’objet de recherches théoriques et pratiques, basées sur une analyse du marché.